VRAM-eisen: is 8GB achterhaald?

Belangrijkste punten van de redactie VRAM-eisen: is 8GB achterhaald? Jarenlang was 8GB VRAM de onbetwiste standaard voor mainstream videokaarten. In 2026 ligt dat genuanceerder: de chip is nog snel genoeg voor veel games, maar het geheugen wordt de beperkende factor. Moderne engines laden scherpere textures, ray tracing heeft zijn eigen geheugenkosten, en consoleports gaan uit van een grotere geheugenpool. Dit …

Read more

Frame generation & latency: wanneer het helpt, wanneer het schaadt

Belangrijkste punten van de redactie Frame generation & latency: wanneer het helpt, wanneer het schaadt DLSS 3 (NVIDIA), FSR 3 (AMD) en Lossless Scaling beloven hetzelfde: een framerate die vrijwel verdubbelt met één instelling. Het voorbehoud: je input latency wordt er niet beter op. Dit artikel legt uit hoe frame generation werkt, wat het met latency en frame pacing doet, …

Read more

DLSS vs FSR vs XeSS: welke upscaling-technologie kies je in 2026?

Belangrijkste punten van de redactie DLSS vs FSR vs XeSS: welke upscaling-technologie kies je in 2026? Wat is upscaling en waarom is het onmisbaar geworden? Moderne games vragen meer rekenkracht dan ooit, zeker met ray tracing en hoge resoluties. Upscaling rendert intern op een lagere resolutie en reconstrueert daarna een scherp beeld op je native resolutie. In die reconstructie strijden …

Read more

Next-gen GPU-architecturen uitgediept: hoe moderne grafische chips écht werken

Belangrijkste punten van de redactie Next-gen GPU-architecturen uitgediept: hoe moderne grafische chips écht werken Moderne GPU’s combineren duizenden rekenkernen, AI- en ray tracing-eenheden en een zorgvuldige geheugenhiërarchie. Deze deep-dive vergelijkt Ada Lovelace, RDNA 3, Blackwell en RDNA 4 — van SM- en CU-ontwerp tot cache, geheugen en efficiëntie. NVIDIA’s bouwstenen: van Ada Lovelace tot Blackwell De bouwsteen van een NVIDIA-GPU …

Read more