DDR5 Gear 1 versus Gear 2: zo kies je de juiste balans tussen latency en snelheid

Belangrijkste punten van de redactie Gear modes bepalen de verhouding tussen de memory controller (IMC) en het DDR5-geheugen: Gear 1 is 1:1, Gear 2 is 2:1 en Gear 4 is 4:1. Gear 1 levert de laagste latency en is de beste keuze voor gaming en latency-gevoelige taken. Gear 2 maakt hogere geheugenfrequenties en meer bandbreedte mogelijk, tegen een duidelijke latency-straf. …

Read more

XMP versus EXPO: zo werken geheugenprofielen van Intel en AMD

Belangrijkste punten van de redactie XMP versus EXPO: zo werken geheugenprofielen van Intel en AMD Wie een nieuwe pc bouwt met DDR5-geheugen, stuit op twee termen: Intel XMP 3.0 en AMD EXPO. Beide beloven hogere snelheden met één klik in de BIOS, maar wat is het verschil en maakt het uit welke kit je koopt? Dit artikel legt uit hoe …

Read more

Dual-channel vs quad-channel geheugen: wanneer zijn extra kanalen de moeite waard?

Belangrijkste punten van de redactie Dual-channel vs quad-channel geheugen: wanneer zijn extra kanalen de moeite waard? Bij het samenstellen van een pc kijken de meeste bouwers naar capaciteit, snelheid en timings van het werkgeheugen. Het aantal geheugenkanalen blijft vaak onderbelicht, terwijl het bepaalt hoeveel data de processor per seconde uit het RAM kan halen. Dual-channel is al jaren de norm …

Read more

DDR5-timings en CAS-latency uitgelegd: wat CL, tRCD, tRP en tRAS echt betekenen

Belangrijkste punten van de redactie DDR5-timings en CAS-latency uitgelegd: wat CL, tRCD, tRP en tRAS echt betekenen Op elke DDR5-kit staat een reeks getallen zoals DDR5-6000 CL30-38-38-96. Die vier getallen zijn de primaire timings: CL, tRCD, tRP en tRAS. Maar wat zeggen ze werkelijk? En waarom heeft DDR5 een CL van 30 of hoger, terwijl DDR4 vaak op CL16 liep? …

Read more

AVX-512 vectorinstructies uitgelegd: geschiedenis, ondersteuning en koopadvies

Belangrijkste punten van de redactie AVX-512 vectorinstructies uitgelegd: geschiedenis, ondersteuning en koopadvies AVX-512 is een van de krachtigste en meest controversiële instructiesets in de x86-wereld: Intel introduceerde het met veel tamtam, verwijderde het jarenlang uit consumenten-CPU’s en brengt het nu via een omweg terug, terwijl AMD het juist volledig omarmde. Wat is AVX-512, welke CPU’s ondersteunen het en heb jij …

Read more

Procesnodes van 3nm en 4nm: wat de cijfers echt betekenen in 2026

Belangrijkste punten van de redactie Het getal in “3nm” is geen fysieke maat: het is een marketingnaam, en elke fabrikant rekent anders. Wat als “4nm” wordt verkocht, is vaak TSMC’s N4 — een verbeterde 5nm-variant, geen echte nieuwe node. TSMC’s N3 biedt circa 1,7x meer logische densiteit dan N5, met 10-15% hogere snelheid of 25-30% lager verbruik. Samsung zette als …

Read more

IPC versus kloksnelheid: waarom het aantal GHz niet alles bepaalt over CPU-prestaties

Belangrijkste punten van de redactie IPC versus kloksnelheid: waarom het aantal GHz niet alles bepaalt over CPU-prestaties Wie een processor uitzoekt, staart zich al snel blind op één getal: het aantal gigahertz. Toch vertelt dat getal maar de helft van het verhaal. Een moderne CPU op 3,5 GHz verslaat moeiteloos een oudere chip op 5 GHz — en de verklaring …

Read more

P-cores versus E-cores: zo werkt Intels hybride architectuur

Belangrijkste punten van de redactie Intel combineert sinds Alder Lake (12e generatie Core) twee kerntypen op één chip: snelle P-cores voor veeleisende taken en zuinige E-cores voor achtergrondwerk en parallelle taken. P-cores halen de hoogste kloksnelheden en ondersteunen Hyper-Threading; E-cores hebben geen Hyper-Threading, maar leveren veel rekenkracht per watt. Intel Thread Director is een hardwarematige verkeersregelaar die per thread het …

Read more

3D V-Cache uitgelegd: hoe AMD’s gestapelde cache gaming verandert

Belangrijkste punten van de redactie 3D V-Cache uitgelegd: hoe AMD’s gestapelde cache gaming verandert In plaats van de kloksnelheid verder op te drijven, stapelt AMD met 3D V-Cache simpelweg een extra laag geheugen op de chip. Het resultaat is een L3-cache die drie keer zo groot is — en in games een van de grootste prestatievoordelen van de afgelopen jaren. …

Read more

Ray tracing versus path tracing: wat is het verschil en loont het voor je GPU-aankoop in 2026?

Belangrijkste punten van de redactie Ray tracing berekent licht voor afzonderlijke effecten zoals schaduwen en reflecties, terwijl path tracing het volledige lichttransport simuleert, inclusief global illumination met meerdere weerkaatsingen. RT cores en een BVH (bounding volume hierarchy) versnellen de snijpuntberekeningen tussen stralen en geometrie drastisch. Path tracing is vele malen zwaarder en levert zonder hulp slechts een paar stralen per …

Read more